
Psemilla, poète mélétien (J25-031) - Formation initiale
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Predh
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'enchantement à chaque tour, créez un jeton de créature enchantement 2/2 blanche Nymphe.
Au début de chaque combat, si vous contrôlez cinq enchantements ou plus, Psemilla, poète mélétien, gagne +4/+4 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les dégâts infligés par cette créature vous permettent également de gagner autant de points de vie.)
Au début de chaque combat, si vous contrôlez cinq enchantements ou plus, Psemilla, poète mélétien, gagne +4/+4 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les dégâts infligés par cette créature vous permettent également de gagner autant de points de vie.)
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Psemilla, poète mélétien (J25-031) - Formation initiale
Presque neuf
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