
Kaya, la justice des esprits (MKM-211) – Meurtres au manoir Karlov
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À chaque fois qu'une ou plusieurs créatures que vous contrôlez et/ou des cartes de créature dans votre cimetière sont exilées, vous pouvez choisir une carte de créature parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, le jeton ciblé que vous contrôlez devient une copie de celui-ci, sauf s'il a le vol.
+2 : Surveillez 2, puis exilez une carte d'un cimetière.
+1 : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
−2 : Exilez la créature ciblée que vous contrôlez. Pour chaque autre joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
+2 : Surveillez 2, puis exilez une carte d'un cimetière.
+1 : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
−2 : Exilez la créature ciblée que vous contrôlez. Pour chaque autre joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
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Kaya, la justice des esprits (MKM-211) – Meurtres au manoir Karlov
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