
A-Tyvar Kell (KHM-A-198) - Kaldheim
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Predh
Les elfes que vous contrôlez ont «
: Ajouter
."
+1 : Placez deux marqueurs +1/+1 sur un elfe ciblé au maximum. Dégagez-le. Il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
0 : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe Guerrier.
−7 : Vous obtenez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort elfique, il gagne la célérité jusqu'à la fin du tour et vous piochez deux cartes. »
+1 : Placez deux marqueurs +1/+1 sur un elfe ciblé au maximum. Dégagez-le. Il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
0 : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe Guerrier.
−7 : Vous obtenez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort elfique, il gagne la célérité jusqu'à la fin du tour et vous piochez deux cartes. »
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