
Soif éternelle (JMP-229) - Jumpstart
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Enchanter une créature
La créature enchantée a le lien de vie et « À chaque fois qu'une créature contrôlée par un adversaire meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. » (Les blessures infligées par une créature avec le lien de vie font également gagner autant de points de vie à son contrôleur.)
La créature enchantée a le lien de vie et « À chaque fois qu'une créature contrôlée par un adversaire meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. » (Les blessures infligées par une créature avec le lien de vie font également gagner autant de points de vie à son contrôleur.)
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