
Abri 13 : Le voyage de l'habitant (PIP-026) - Fallout Foil
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Bagarre standard
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Bagarre
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Alchimie
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Commandant des Pauvres
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Duel
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Vieille école
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Prémoderne
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Predh
(Lorsque cette Saga entre et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur de savoir. Sacrifiez après III.)
I — Pour chaque joueur, exilez jusqu'à un autre enchantement ou créature ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que le coffre 13 quitte le champ de bataille.
II — Vous gagnez 2 points de vie et 2 points de scrutation.
III — Renvoyez deux cartes exilées avec le Coffre 13 sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires et placez le reste au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
I — Pour chaque joueur, exilez jusqu'à un autre enchantement ou créature ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que le coffre 13 quitte le champ de bataille.
II — Vous gagnez 2 points de vie et 2 points de scrutation.
III — Renvoyez deux cartes exilées avec le Coffre 13 sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires et placez le reste au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
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