
Protection des témoins (FDN-168) - Fondements
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Enchanter une créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et devient une créature citoyenne verte et blanche avec une force et une endurance de base de 1/1, nommée Homme d'affaires légitime. (Elle perd toutes les autres couleurs, types de carte, types de créature et noms.)
La créature enchantée perd toutes ses capacités et devient une créature citoyenne verte et blanche avec une force et une endurance de base de 1/1, nommée Homme d'affaires légitime. (Elle perd toutes les autres couleurs, types de carte, types de créature et noms.)
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