
Alhammarret, Grand Arbitre (ORI-043) - Origines Magiques
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À l'entrée d'Alhammarret, Grand Arbitre, chaque adversaire révèle sa main. Vous choisissez le nom d'une carte non-terrain ainsi révélée.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec le nom choisi (tant que cette créature est sur le champ de bataille).
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