
Anzrag, la taupe sismique (MKM-186) - Meurtres au manoir de Karlov
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Predh
À chaque fois qu'Anzrag, la Taupe Sismique, devient bloqué, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Après cette phase, une phase de combat supplémentaire a lieu.




: Anzrag doit être bloqué à chaque combat de ce tour si possible.
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