






Arlinn, l'espoir de la meute // Arlinn, la fureur de la lune (MID-279) - Innistrad : Chasse de minuit : (Transformation double face) (Sans bordure) Foil
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Predh
Jour (si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant)
+1 : Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer des sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-3 : Créez deux jetons de créature 2/2 verts Loup.
----------------------
Arlinn, la fureur de la lune
Enfermé dans la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
+2 : Ajouter RG
±0 : Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, la Fureur de la Lune devient une créature Loup-garou 5/5 avec le piétinement, l'indestructibilité et la célérité.
+1 : Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer des sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-3 : Créez deux jetons de créature 2/2 verts Loup.
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Arlinn, la fureur de la lune
Enfermé dans la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
+2 : Ajouter RG
±0 : Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, la Fureur de la Lune devient une créature Loup-garou 5/5 avec le piétinement, l'indestructibilité et la célérité.
Daybound (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
+1 : Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer des sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez entre avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
−3 : Créez deux jetons de créature 2/2 verts Loup.
+1 : Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer des sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez entre avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
−3 : Créez deux jetons de créature 2/2 verts Loup.
Enfermé dans la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
+2 : Ajouter
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0 : Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, la Fureur de la Lune devient une créature Loup-garou 5/5 avec le piétinement, l'indestructibilité et la célérité.
+2 : Ajouter
0 : Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, la Fureur de la Lune devient une créature Loup-garou 5/5 avec le piétinement, l'indestructibilité et la célérité.
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