
Armé // Dangereux (DGM-122) - Dragon's Maze Foil
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Armé
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
/
Dangereux
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou les deux moitiés de cette carte depuis votre main.)
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
/
Dangereux
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou les deux moitiés de cette carte depuis votre main.)
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou les deux moitiés de cette carte depuis votre main.)
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Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou les deux moitiés de cette carte depuis votre main.)
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