
Armure d'épines (MIR-206) - Mirage
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Predh
Vous pouvez lancer Armure d'épines comme si elle possédait le flash. Si vous la lancez à un moment où aucun rituel n'aurait pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter une créature non noire
La créature enchantée gagne +2/+2.
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La créature enchantée gagne +2/+2.
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