
Ascension des Dignes (KHM-202) - Kaldheim
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Prémoderne
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Predh
(Lorsque cette Saga entre et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur de savoir. Sacrifiez après III.)
I, II — Choisissez une créature que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez sont infligées à cette créature.
III — Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée de votre cimetière avec un marqueur « Vol » sur elle. Cette créature est un Ange Guerrier en plus de ses autres types.
I, II — Choisissez une créature que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez sont infligées à cette créature.
III — Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée de votre cimetière avec un marqueur « Vol » sur elle. Cette créature est un Ange Guerrier en plus de ses autres types.
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