



























































Gardien d'Avabruck // Maître de la chasse de Hollowhenge (SLD-1608) - Butin secret (sans bordure)
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Commandant des Pauvres
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Predh
À l'épreuve des sorts
Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
En journée
----------------
Maître chasseur de Hollowhenge
À l'épreuve des sorts
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début du combat de votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
En route vers la nuit
Lors de l'achat de ce produit unique, veuillez garder à l'esprit que cette carte n'apparaît que dans le Secret Lair Summer Superdrop 2024 et vous sera expédiée une fois que le vendeur aura reçu le produit directement de Wizards of the Coast. Le délai estimé pour que les vendeurs reçoivent le stock n'est pas fixe, il peut donc être compris entre 1 et 10 semaines pour la livraison.
Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
En journée
----------------
Maître chasseur de Hollowhenge
À l'épreuve des sorts
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début du combat de votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
En route vers la nuit
Lors de l'achat de ce produit unique, veuillez garder à l'esprit que cette carte n'apparaît que dans le Secret Lair Summer Superdrop 2024 et vous sera expédiée une fois que le vendeur aura reçu le produit directement de Wizards of the Coast. Le délai estimé pour que les vendeurs reçoivent le stock n'est pas fixe, il peut donc être compris entre 1 et 10 semaines pour la livraison.
À l'épreuve des sorts
Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Daybound (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Daybound (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
À l'épreuve des sorts
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début du combat de votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Enfermé dans la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début du combat de votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Enfermé dans la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
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