








Gardien d'Avabruck // Maître chasseur de Hollowhenge (VOW-187) - Innistrad : Crimson Vow : (Transformation double face) Foil
$7.99
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Predh
À l'épreuve des sorts
Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Daybound (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
----------------
Maître chasseur de Hollowhenge
À l'épreuve des sorts
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début du combat de votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Enfermé dans la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Daybound (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
----------------
Maître chasseur de Hollowhenge
À l'épreuve des sorts
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début du combat de votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Enfermé dans la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
À l'épreuve des sorts
Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Daybound (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Daybound (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
À l'épreuve des sorts
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début du combat de votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Enfermé dans la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début du combat de votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Enfermé dans la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
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Presque neuf
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