
Batte de baseball (DSK-209) - Duskmourn : Le Manoir de l'Horreur
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Duel
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Vieille école
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Prémoderne
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Predh
Lorsque la batte de baseball entre, attachez-la à la créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois qu'une créature équipée attaque, engagez jusqu'à une créature ciblée.
Équiper
(
: Attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipez-le uniquement comme un rituel.)
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois qu'une créature équipée attaque, engagez jusqu'à une créature ciblée.
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