





Captive Weird // Conjurer terminé (MOM-049) - La Marche de la Machine
$0.50
LÉGAL
Standard
LÉGAL
Avenir
LÉGAL
Historique
LÉGAL
Intemporel
LÉGAL
Gladiateur
LÉGAL
Pionnier
LÉGAL
Explorateur
LÉGAL
Moderne
LÉGAL
Héritage
NON LÉGAL
Pauvre
LÉGAL
Ancien
NON LÉGAL
Penny
LÉGAL
Commandant
LÉGAL
Briseur de serment
LÉGAL
Bagarre standard
LÉGAL
Bagarre
NON LÉGAL
Alchimie
NON LÉGAL
Commandant des Pauvres
LÉGAL
Duel
NON LÉGAL
Vieille école
NON LÉGAL
Prémoderne
NON LÉGAL
Predh
Défenseur
3(R/P) : Transformer un Captif Bizarre. ((R/P) peut être payé avec R ou 2 points de vie.)
//
Conjurateur terminé
Lorsque cette créature se transforme en Conjurateur accompli, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
3(R/P) : Transformer un Captif Bizarre. ((R/P) peut être payé avec R ou 2 points de vie.)
//
Conjurateur terminé
Lorsque cette créature se transforme en Conjurateur accompli, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Défenseur
{R/P} : Transformation en captif étrange. Activable uniquement en rituel. ({R/P} peut être payé avec
ou 2 vies.)
Lorsque cette créature se transforme en Conjurateur accompli, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
En stock, prêt à être expédié
Impossible de charger la disponibilité du service de retrait
Service de retrait disponible à Alt F4 Online - 7715 Av. Papineau
Habituellement prête en 2 à 4 joursSe complémente bien avec

Captive Weird // Conjurer terminé (MOM-049) - La Marche de la Machine
Presque neuf
$0.50

