
Prise du jour (MB2-292) - Mystery Booster 2
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Predh
Lorsque la Prise du Jour arrive sur le champ de bataille, choisissez-en une pour chacun des éléments suivants.
Mot-clé → Vigilance; pupille
; ou promenade sur l'île.
À chaque fois que cette créature attaque → Regard 2 ; incitez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle ; ou engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Taille → 6/2 ; 4/4 ; ou 2/6.
Mot-clé → Vigilance; pupille
À chaque fois que cette créature attaque → Regard 2 ; incitez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle ; ou engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Taille → 6/2 ; 4/4 ; ou 2/6.
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