
Cheval mécanique (HML-103) - Terres natales
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Predh
Le Destrier mécanique entre avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui.
Le Destrier mécanique ne peut pas être bloqué par les créatures-artefacts.
À la fin du combat, si le Destrier mécanique a attaqué ou bloqué ce combat, retirez-lui un marqueur +1/+0.
,
Placez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur le Destrier mécanique. Cette capacité ne peut pas porter le nombre total de marqueurs +1/+0 sur le Destrier mécanique à plus de quatre. Activable uniquement pendant votre entretien.
Le Destrier mécanique ne peut pas être bloqué par les créatures-artefacts.
À la fin du combat, si le Destrier mécanique a attaqué ou bloqué ce combat, retirez-lui un marqueur +1/+0.
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