
Cocon (LEG-178) - Légendes
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Enchanter la créature que vous contrôlez
Lorsque Cocoon entre, engagez la créature enchantée et placez trois marqueurs nymphe sur Cocoon.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si Cocoon a un marqueur "pupe" sur elle.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur « pupe » du Cocon. Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-le, placez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée, et cette créature acquiert le vol.
Lorsque Cocoon entre, engagez la créature enchantée et placez trois marqueurs nymphe sur Cocoon.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si Cocoon a un marqueur "pupe" sur elle.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur « pupe » du Cocon. Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-le, placez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée, et cette créature acquiert le vol.
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