
Convention Maro (SLP-999-CM) - Confrontation au repaire secret
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Commandant des Pauvres
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Vieille école
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Predh
À chaque fois que vous lancez un sort qui [CHOIX A], créez un jeton de créature Élémentaire vert nommé Maro avec « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de [CHOIX B] ».
— Lorsque vous créez votre deck, choisissez un [A] et un [B] —
• [A1] « est un élémentaire » | [A2] « a un filigrane ou une orientation paysage » | [A3] « cible une créature que vous contrôlez »
• [B1] « cartes dans votre main » | [B2] « types de cartes parmi les cartes de votre cimetière » | [B3] « artistes parmi les permanents non-terrains et non-jetons que vous contrôlez »
— Lorsque vous créez votre deck, choisissez un [A] et un [B] —
• [A1] « est un élémentaire » | [A2] « a un filigrane ou une orientation paysage » | [A3] « cible une créature que vous contrôlez »
• [B1] « cartes dans votre main » | [B2] « types de cartes parmi les cartes de votre cimetière » | [B3] « artistes parmi les permanents non-terrains et non-jetons que vous contrôlez »
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