






Cosima, Dieu du Voyage // L'Omenkeel (KHM-303) - Kaldheim : (Vitrine) Feuille
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Cosima, Dieu du Voyage 2U
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Dans ce cas, elle gagne « À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Cosima est exilée, vous pouvez lui mettre un marqueur « voyage ». Sinon, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs « voyage » sur elle. »
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L'Omenkeel 1U
Lorsqu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce dernier exile le nombre de cartes correspondant du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer des terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées.
Équipage 1
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Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Dans ce cas, elle gagne « À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Cosima est exilée, vous pouvez lui mettre un marqueur « voyage ». Sinon, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs « voyage » sur elle. »
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L'Omenkeel 1U
Lorsqu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce dernier exile le nombre de cartes correspondant du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer des terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées.
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Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Si vous le faites, elle gagne « À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, si Cosima est exilée, vous pouvez lui mettre un marqueur « voyage ». Sinon, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs « voyage » sur elle. »
Lorsqu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce dernier exile le nombre de cartes correspondant du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer des terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées.
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