







Dague de sourcier // Vallée Perdue (PLST-XLN-235) - La Liste : (compasslanddfc)
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Predh
Quand la Dague de sourcier arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 0/2 verte Plante avec le défenseur.
La créature équipée gagne +2/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez transformer la Dague de sourcier.
Équiper 2
//
Vallée perdue
(Transformation de Dagger de sourcier.)
T : Ajoutez trois manas de n'importe quelle couleur à votre réserve de mana.
La créature équipée gagne +2/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez transformer la Dague de sourcier.
Équiper 2
//
Vallée perdue
(Transformation de Dagger de sourcier.)
T : Ajoutez trois manas de n'importe quelle couleur à votre réserve de mana.
Lorsque la Dague de Radiesthésie entre, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 0/2 verte Plante avec le défenseur.
La créature équipée gagne +2/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez transformer la Dague de sourcier.
Équiper
La créature équipée gagne +2/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez transformer la Dague de sourcier.
Équiper
(Transformation de Dagger de sourcier.)
:Ajoutez trois manas de n'importe quelle couleur.
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