
Capitaine Emeria (ZNR-011) - Zendikar Rising
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Quand le Capitaine Éméria entre, placez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque créature de votre groupe. (Votre groupe comprend au maximum un Prêtre, un Voleur, un Guerrier et un Sorcier.)
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Capitaine Emeria (ZNR-011) - Zendikar Rising
Presque neuf
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