
Chute de l'imposteur (KHM-208) - Kaldheim Foil
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Alchimie
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Commandant des Pauvres
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Duel
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Vieille école
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Prémoderne
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Predh
(Lorsque cette Saga entre et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur de savoir. Sacrifiez après III.)
I, II — Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
III — Exilez une créature avec la plus grande puissance parmi les créatures contrôlées par l'adversaire ciblé.
I, II — Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
III — Exilez une créature avec la plus grande puissance parmi les créatures contrôlées par l'adversaire ciblé.
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