
Danseurs fantomatiques (DSK-013) - Duskmourn : La Maison de l'Horreur (feuilleton)
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Vol
Lorsque les Danseurs fantomatiques entrent, renvoyez une carte d'enchantement de votre cimetière dans votre main ou déverrouillez une porte verrouillée d'une salle que vous contrôlez.
Étrange — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez entre et que vous déverrouillez complètement une salle, créez un jeton de créature 3/1 blanche Esprit avec le vol.
Lorsque les Danseurs fantomatiques entrent, renvoyez une carte d'enchantement de votre cimetière dans votre main ou déverrouillez une porte verrouillée d'une salle que vous contrôlez.
Étrange — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez entre et que vous déverrouillez complètement une salle, créez un jeton de créature 3/1 blanche Esprit avec le vol.
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