







Intrus du cimetière // Glouton du cimetière (MID-104) - Innistrad : Chasse de minuit : (Transformation double face)
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Ward — Défaussez une carte.
À chaque fois qu'un Intrus du cimetière arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Jour (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
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Glouton du cimetière
Ward — Défaussez une carte.
À chaque fois que le Glouton du Cimetière arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis les cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Enfermé dans la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
À chaque fois qu'un Intrus du cimetière arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Jour (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
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Glouton du cimetière
Ward — Défaussez une carte.
À chaque fois que le Glouton du Cimetière arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis les cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Enfermé dans la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
Ward — Défaussez une carte.
À chaque fois qu'un Intrus du Cimetière entre ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Jour (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
À chaque fois qu'un Intrus du Cimetière entre ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Jour (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
Ward — Défaussez une carte.
À chaque fois que le Glouton du Cimetière entre ou attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis les cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Enfermé dans la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
À chaque fois que le Glouton du Cimetière entre ou attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis les cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
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