
Cotte de mailles hantée (M14-212) - Magic 2014 Foil
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Predh
La créature équipée gagne +4/+4.
Jusqu'à la fin du tour, la Maille de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. Activable uniquement si vous ne contrôlez aucune créature.
Équiper
(
: Attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipez-le uniquement comme un rituel.)
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