
Hired Muscle // Scarmaker (BOK-069) - Les traîtres de Kamigawa Foil
$0.41
Créature — Humain Guerrier // Créature légendaire — Esprit
Peu commun
Arnie Swekel
2/2
NON LÉGAL
Standard NON LÉGAL
Avenir NON LÉGAL
Historique NON LÉGAL
Intemporel NON LÉGAL
Gladiateur NON LÉGAL
Pionnier NON LÉGAL
Explorateur LÉGAL
Moderne LÉGAL
Héritage NON LÉGAL
Pauvre LÉGAL
Ancien LÉGAL
Penny LÉGAL
Commandant LÉGAL
Briseur de serment NON LÉGAL
Bagarre standard NON LÉGAL
Bagarre NON LÉGAL
Alchimie NON LÉGAL
Commandant des Pauvres LÉGAL
Duel NON LÉGAL
Vieille école NON LÉGAL
Prémoderne LÉGAL
Predh À chaque fois que vous jouez un sort d'Esprit ou d'Arcane, vous pouvez mettre un marqueur ki sur Hired Muscle.
À la fin du tour, s'il y a deux marqueurs ki ou plus sur Hired Muscle, vous pouvez le retourner.
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Cicatrice
Créature légendaire — Esprit
4/4
Retirez un marqueur ki du Scarmaker : la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
À la fin du tour, s'il y a deux marqueurs ki ou plus sur Hired Muscle, vous pouvez le retourner.
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Cicatrice
Créature légendaire — Esprit
4/4
Retirez un marqueur ki du Scarmaker : la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort d'Esprit ou d'Arcane, vous pouvez mettre un marqueur ki sur Hired Muscle.
Au début de l'étape de fin, s'il y a deux compteurs ki ou plus sur Hired Muscle, vous pouvez le retourner.
Au début de l'étape de fin, s'il y a deux compteurs ki ou plus sur Hired Muscle, vous pouvez le retourner.
Retirez un marqueur « ki » du Scarificateur : la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)
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Hired Muscle // Scarmaker (BOK-069) - Les traîtres de Kamigawa Foil
Très joué
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