
Inertie // Morsure d'araignée (OUT236) - Outsiders
$0.35
Jeton, Arme
Aura, Dague (1H)
générique, Assassin
Inertie
Au début de votre phase de fin, détruisez Inertia, puis placez toutes les cartes de votre main et de votre arsenal au-dessous de votre deck.
morsure d'araignée
Action une fois par tour — [2 ressources] : Attaquer. Recommencer
Perforant 1 (Si celui-ci est défendu par un équipement, il a +1 [Puissance].)
Lorsque cela touche un héros, la prochaine fois qu'il défend avec 1 ou plusieurs cartes d'action d'attaque ce tour-ci, ces cartes ont -1 [Défense] pendant la défense.
Au début de votre phase de fin, détruisez Inertia, puis placez toutes les cartes de votre main et de votre arsenal au-dessous de votre deck.
morsure d'araignée
Action une fois par tour — [2 ressources] : Attaquer. Recommencer
Perforant 1 (Si celui-ci est défendu par un équipement, il a +1 [Puissance].)
Lorsque cela touche un héros, la prochaine fois qu'il défend avec 1 ou plusieurs cartes d'action d'attaque ce tour-ci, ces cartes ont -1 [Défense] pendant la défense.
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