
Campagne d'intimidation (OTJ-208) - Les hors-la-loi de Thunder Junction
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Lorsque la campagne d'intimidation commence, chaque adversaire perd 1 point de vie, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez renvoyer Campagne d'intimidation dans la main de son propriétaire. (Elle ne revient que depuis le champ de bataille. Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes dans leurs cimetières constitue un crime.)
Chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez renvoyer Campagne d'intimidation dans la main de son propriétaire. (Elle ne revient que depuis le champ de bataille. Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes dans leurs cimetières constitue un crime.)
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Campagne d'intimidation (OTJ-208) - Les hors-la-loi de Thunder Junction
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