






Invasion d'Alara // Réveillez le Maelström (MOM-230) - La Marche de la Machine
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Quand l'Invasion d'Alara arrive sur le champ de bataille, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez deux cartes non-terrain de mana inférieur ou égal à 4. Vous pouvez lancer l'une de ces deux cartes sans payer son coût de mana. Placez l'une d'elles dans votre main. Placez ensuite les autres cartes ainsi exilées au dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
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Réveillez le Maelström
Réveillez le Maelström est de toutes les couleurs.
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Créez un jeton qui est une copie d'un permanent que vous contrôlez. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures que vous contrôlez. Détruisez le permanent ciblé contrôlé par un adversaire.
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Réveillez le Maelström
Réveillez le Maelström est de toutes les couleurs.
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Créez un jeton qui est une copie d'un permanent que vous contrôlez. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures que vous contrôlez. Détruisez le permanent ciblé contrôlé par un adversaire.
Lorsque l'Invasion d'Alara arrive, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez deux cartes non-terrain de mana inférieur ou égal à 4. Vous pouvez lancer l'une de ces deux cartes sans payer son coût de mana. Placez-en une dans votre main. Placez ensuite les autres cartes ainsi exilées au dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
Réveillez le Maelström est de toutes les couleurs.
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Créez un jeton qui est une copie d'un permanent que vous contrôlez. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures que vous contrôlez. Détruisez le permanent ciblé contrôlé par un adversaire.
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Créez un jeton qui est une copie d'un permanent que vous contrôlez. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures que vous contrôlez. Détruisez le permanent ciblé contrôlé par un adversaire.
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