





Invasion de Theros // Ephara, Toujours à l'abri (MOM-023) - La Marche de la Machine : (enchantement)
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(Lorsqu'un siège entre, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Lorsqu'il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Lorsque l'Invasion de Theros arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte Aura, Dieu ou Demi-dieu, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
//
Ephara, toujours à l'abri
Ephara, Toujours à l'abri, possède le lien de vie et est indestructible tant que vous contrôlez au moins trois autres enchantements.
À chaque fois qu'un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
Lorsque l'Invasion de Theros arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte Aura, Dieu ou Demi-dieu, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
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Ephara, toujours à l'abri
Ephara, Toujours à l'abri, possède le lien de vie et est indestructible tant que vous contrôlez au moins trois autres enchantements.
À chaque fois qu'un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
(Lorsqu'un siège entre, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Lorsqu'il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Lorsque l'Invasion de Theros arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte Aura, Dieu ou Demi-dieu, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Lorsque l'Invasion de Theros arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte Aura, Dieu ou Demi-dieu, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Ephara, Toujours à l'abri, possède le lien de vie et est indestructible tant que vous contrôlez au moins trois autres enchantements.
À chaque fois qu'un autre enchantement que vous contrôlez entre, piochez une carte.
À chaque fois qu'un autre enchantement que vous contrôlez entre, piochez une carte.
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