
Jace, Architecte de la Pensée (RTR-044) - Retour sur Ravnica
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Vieille école
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Predh
+1 : Jusqu'à votre prochain tour, chaque fois qu'une créature contrôlée par un adversaire attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
−2 : Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux piles. Placez une pile dans votre main et l'autre sous votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
−8 : Pour chaque joueur, cherchez dans sa bibliothèque une carte non-terrain et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite ses cartes. Vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.
−2 : Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux piles. Placez une pile dans votre main et l'autre sous votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
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Jace, Architecte de la Pensée (RTR-044) - Retour sur Ravnica
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