
Auramancers perdus (FUT-011) - Vision du futur
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Disparition 3 (Cette créature entre avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Lorsque le dernier est retiré, sacrifiez-le.)
Lorsque l'Auramancer perdu meurt, s'il n'avait aucun marqueur "temps" sur lui, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Lorsque l'Auramancer perdu meurt, s'il n'avait aucun marqueur "temps" sur lui, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
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