
Dragon imbriqué (CMM-546) - Feuille gravée Commander Masters
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Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez entre, créez un jeton de créature 0/2 rouge Œuf de Dragon avec le défenseur et « Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et »
:Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.'"
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez entre, créez un jeton de créature 0/2 rouge Œuf de Dragon avec le défenseur et « Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et »
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Presque neuf
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