
La Nuit des Sirènes Volantes (MB2-296) - Mystery Booster 2
$0.99
NON LÉGAL
Standard
NON LÉGAL
Avenir
NON LÉGAL
Historique
NON LÉGAL
Intemporel
NON LÉGAL
Gladiateur
NON LÉGAL
Pionnier
NON LÉGAL
Explorateur
NON LÉGAL
Moderne
NON LÉGAL
Héritage
NON LÉGAL
Pauvre
NON LÉGAL
Ancien
NON LÉGAL
Penny
NON LÉGAL
Commandant
NON LÉGAL
Briseur de serment
NON LÉGAL
Bagarre standard
NON LÉGAL
Bagarre
NON LÉGAL
Alchimie
NON LÉGAL
Commandant des Pauvres
NON LÉGAL
Duel
NON LÉGAL
Vieille école
NON LÉGAL
Prémoderne
NON LÉGAL
Predh
Histoire du soir (Ne mettez pas de marqueur de savoir sur cette saga à son entrée. Mettez un marqueur de savoir dessus au début de votre étape de fin plutôt que de votre phase principale. Sacrifiez après III.)
I - Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondins.
II - Mettez un marqueur « vol » sur chaque créature engagée que vous contrôlez.
III - Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez qui a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci.
I - Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondins.
II - Mettez un marqueur « vol » sur chaque créature engagée que vous contrôlez.
III - Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez qui a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci.
Dépêchez-vous 2 éléments en stock!
Impossible de charger la disponibilité du service de retrait
Service de retrait disponible à Alt F4 Online - 7715 Av. Papineau
Habituellement prête en 2 à 4 joursSe complémente bien avec

La Nuit des Sirènes Volantes (MB2-296) - Mystery Booster 2
Presque neuf
$0.99

