






Optimus Prime, Héros // Optimus Prime, Chef Autobot (BOT-013) - Transformers : (convertdfc)
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Predh
Plus qu'il n'y paraît 2URW (Vous pouvez lancer cette carte convertie pour 2URW.)
Au début de chaque étape de fin, renforcez 1. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)
Lorsque Optimus Prime meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille converti sous le contrôle de son propriétaire.
----------------
Optimus Prime, chef des Autobots
Métal vivant (Tant que c'est votre tour, ce véhicule est aussi une créature.)
Bafouer
À chaque attaque, renforcez 2 points. La créature choisie acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, convertissez Optimus Prime.
Au début de chaque étape de fin, renforcez 1. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)
Lorsque Optimus Prime meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille converti sous le contrôle de son propriétaire.
----------------
Optimus Prime, chef des Autobots
Métal vivant (Tant que c'est votre tour, ce véhicule est aussi une créature.)
Bafouer
À chaque attaque, renforcez 2 points. La créature choisie acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, convertissez Optimus Prime.
Plus qu'il n'y paraît 


(Vous pouvez lancer cette carte convertie pour 


.)
Au début de chaque étape de fin, renforcez 1. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)
Lorsque Optimus Prime meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille converti sous le contrôle de son propriétaire.
Au début de chaque étape de fin, renforcez 1. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)
Lorsque Optimus Prime meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille converti sous le contrôle de son propriétaire.
Métal vivant (Pendant votre tour, ce véhicule est également une créature.)
Bafouer
À chaque attaque, renforcez 2 points. La créature choisie acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, convertissez Optimus Prime.
Bafouer
À chaque attaque, renforcez 2 points. La créature choisie acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, convertissez Optimus Prime.
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