
Centaure Fantôme (JUD-127) - Jugement Foil
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Predh
Protection contre le noir
Le Centaure Fantôme entre avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des dégâts doivent être infligés au Centaure Fantôme, prévenez-les. Retirez un marqueur +1/+1 du Centaure Fantôme.
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