
Phantom Nishoba (JUD-140) - Feuille de jugement
$39.99
Créature — Chat Bête Esprit
Rare
Arnie Swekel
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NON LÉGAL
Standard NON LÉGAL
Avenir NON LÉGAL
Historique NON LÉGAL
Intemporel NON LÉGAL
Gladiateur NON LÉGAL
Pionnier NON LÉGAL
Explorateur NON LÉGAL
Moderne LÉGAL
Héritage NON LÉGAL
Pauvre LÉGAL
Ancien NON LÉGAL
Penny LÉGAL
Commandant LÉGAL
Briseur de serment NON LÉGAL
Bagarre standard NON LÉGAL
Bagarre NON LÉGAL
Alchimie NON LÉGAL
Commandant des Pauvres LÉGAL
Duel NON LÉGAL
Vieille école LÉGAL
Prémoderne LÉGAL
Predh Bafouer
Le Fantôme Nishoba entre avec sept marqueurs +1/+1 sur lui.
Chaque fois que Phantom Nishoba inflige des dégâts, vous gagnez autant de points de vie.
Si des dégâts doivent être infligés à Nishoba Fantôme, prévenez-les. Retirez un marqueur +1/+1 de Nishoba Fantôme.
Le Fantôme Nishoba entre avec sept marqueurs +1/+1 sur lui.
Chaque fois que Phantom Nishoba inflige des dégâts, vous gagnez autant de points de vie.
Si des dégâts doivent être infligés à Nishoba Fantôme, prévenez-les. Retirez un marqueur +1/+1 de Nishoba Fantôme.
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