
Adventures in the Forgotten Realms
Armure de plaques (AFR-032) - Aventures dans les Royaumes Oubliés (Foil)
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Briseur de serment
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Bagarre standard
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Bagarre
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Alchimie
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Commandant des Pauvres
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Duel
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Vieille école
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Prémoderne
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Predh
La créature équipée gagne +3/+3 et a la protection
. (À chaque fois que la créature équipée devient la cible d'un sort ou d'une capacité contrôlé par un adversaire, contrecarrez-la à moins que ce joueur ne paie
.)
Équiper
. Cette capacité coûte
moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez.
: Attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipez-le uniquement comme un rituel.)
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Armure de plaques (AFR-032) - Aventures dans les Royaumes Oubliés (Foil)
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