






Ral, Mage de la Mousson // Ral, Prodige des lignes telluriques (MH3-445) - Modern Horizons 3 (Sans frontières)
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Les sorts instantanés et de sorcellerie que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel pendant votre tour, lancez une pièce. Si vous perdez, Ral, Mage de la Mousson, vous inflige 1 point de dégâts. Si vous gagnez, vous pouvez exiler Ral. Dans ce cas, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
//
Ral, prodige des lignes telluriques
Ral, prodige des lignes telluriques arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « loyauté » supplémentaire sur lui pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.
[+1] : Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer.
[-2] : Ral inflige 2 blessures réparties selon votre choix entre une ou deux cibles. Piochez une carte si vous contrôlez un permanent bleu autre que Ral.
[-8] : Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel parmi elles ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel pendant votre tour, lancez une pièce. Si vous perdez, Ral, Mage de la Mousson, vous inflige 1 point de dégâts. Si vous gagnez, vous pouvez exiler Ral. Dans ce cas, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
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Ral, prodige des lignes telluriques
Ral, prodige des lignes telluriques arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « loyauté » supplémentaire sur lui pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.
[+1] : Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer.
[-2] : Ral inflige 2 blessures réparties selon votre choix entre une ou deux cibles. Piochez une carte si vous contrôlez un permanent bleu autre que Ral.
[-8] : Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel parmi elles ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
Les sorts instantanés et de sorcellerie que vous lancez coûtent
moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel pendant votre tour, lancez une pièce. Si vous perdez, Ral, Mage de la Mousson, vous inflige 1 point de dégâts. Si vous gagnez, vous pouvez exiler Ral. Dans ce cas, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel pendant votre tour, lancez une pièce. Si vous perdez, Ral, Mage de la Mousson, vous inflige 1 point de dégâts. Si vous gagnez, vous pouvez exiler Ral. Dans ce cas, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
Ral, le prodige des lignes telluriques entre avec un marqueur « loyauté » supplémentaire sur lui pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.
+1 : Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent
moins à lancer.
−2 : Ral inflige 2 blessures réparties selon votre choix entre une ou deux cibles. Piochez une carte si vous contrôlez un permanent bleu autre que Ral.
−8 : Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel parmi elles ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
+1 : Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent
−2 : Ral inflige 2 blessures réparties selon votre choix entre une ou deux cibles. Piochez une carte si vous contrôlez un permanent bleu autre que Ral.
−8 : Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel parmi elles ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
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