
Sengir Vampire (JMP-275) – Bon départ
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Predh
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures de la part du Vampire Sengir ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire Sengir.
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