





Sorin de la Maison Markov // Sorin, nouveau-né vorace (MH3-245) - Horizons Modernes 3
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Lien de vie
Extorsion (Chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer (W/B). Si vous le faites, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)
Au début de votre phase principale post-combat, si vous avez gagné 3 points de vie ou plus ce tour-ci, exilez Sorin de la Maison Markov, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
//
Sorin, nouveau-né vorace
Extorsion (Chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer (W/B). Si vous le faites, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)
[+2] : Créez un jeton Nourriture.
[-1] : Sorin, Nouveau-né Vorace inflige des dégâts égaux à la quantité de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci à n'importe quelle cible.
[-6] : Prenez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur « lien de vie » sur elle si vous contrôlez un permanent blanc autre que cette créature ou Sorin.
Extorsion (Chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer (W/B). Si vous le faites, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)
Au début de votre phase principale post-combat, si vous avez gagné 3 points de vie ou plus ce tour-ci, exilez Sorin de la Maison Markov, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
//
Sorin, nouveau-né vorace
Extorsion (Chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer (W/B). Si vous le faites, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)
[+2] : Créez un jeton Nourriture.
[-1] : Sorin, Nouveau-né Vorace inflige des dégâts égaux à la quantité de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci à n'importe quelle cible.
[-6] : Prenez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur « lien de vie » sur elle si vous contrôlez un permanent blanc autre que cette créature ou Sorin.
Lien de vie
Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous le faites, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)
Au début de chacune de vos phases principales post-combat, si vous avez gagné 3 points de vie ou plus ce tour-ci, exilez Sorin de la Maison Markov, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous le faites, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)
Au début de chacune de vos phases principales post-combat, si vous avez gagné 3 points de vie ou plus ce tour-ci, exilez Sorin de la Maison Markov, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous le faites, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)
+2 : Créer un jeton Nourriture.
−1 : Sorin, nouveau-né vorace inflige des dégâts égaux à la quantité de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci à n'importe quelle cible.
−6 : Prenez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur « lien de vie » sur elle si vous contrôlez un permanent blanc autre que cette créature ou Sorin.
+2 : Créer un jeton Nourriture.
−1 : Sorin, nouveau-né vorace inflige des dégâts égaux à la quantité de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci à n'importe quelle cible.
−6 : Prenez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur « lien de vie » sur elle si vous contrôlez un permanent blanc autre que cette créature ou Sorin.
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