
PNJ de la ville de départ (MB2-347) - Mystery Booster 2
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Standard
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Avenir
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Historique
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Intemporel
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Gladiateur
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Pionnier
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Explorateur
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Moderne
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Héritage
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Pauvre
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Ancien
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Penny
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Commandant
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Briseur de serment
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Bagarre standard
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Bagarre
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Alchimie
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Commandant des Pauvres
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Duel
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Vieille école
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Prémoderne
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Predh
Chaque carte de créature dans votre main a un 
Sorcellerie d'aventure nommée Chercher des herbes avec « Vous gagnez 2 points de vie. » (Vous pouvez la lancer comme l'aventure pour 
. Ensuite, exilez-la, et vous pourrez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Chaque carte de créature que vous lancez depuis l'exil arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Chaque carte de créature que vous lancez depuis l'exil arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
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