
Tétravus (ATQ-071) - Antiquités
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Vol
Tetravus entre avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez retirer autant de marqueurs +1/+1 de Tétravus que vous le souhaitez. Dans ce cas, créez autant de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Tétravite. Chacun d'eux possède le vol et « Cette créature ne peut pas être enchantée ».
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler autant de jetons créés avec Tetravus que vous le souhaitez. Dans ce cas, placez autant de marqueurs +1/+1 sur Tetravus.
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Au début de votre entretien, vous pouvez retirer autant de marqueurs +1/+1 de Tétravus que vous le souhaitez. Dans ce cas, créez autant de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Tétravite. Chacun d'eux possède le vol et « Cette créature ne peut pas être enchantée ».
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler autant de jetons créés avec Tetravus que vous le souhaitez. Dans ce cas, placez autant de marqueurs +1/+1 sur Tetravus.
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