
Murders at Karlov Manor Commander
Tezzeret, traître de la chair (MKC-120) – Meurtres au commandant du manoir Karlov
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Duel
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Vieille école
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Prémoderne
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Predh
La première capacité activée d'un artefact que vous activez à chaque tour coûte
moins à activer.
+1 : Piochez deux cartes. Défaussez-en ensuite deux, sauf si vous défaussez une carte d'artefact.
−2 : L'artefact ciblé devient une créature-artefact. S'il ne s'agit pas d'un véhicule, sa force et son endurance de base sont de 4/4.
−6 : Vous obtenez un emblème avec « À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez devient engagé, piochez une carte. »
+1 : Piochez deux cartes. Défaussez-en ensuite deux, sauf si vous défaussez une carte d'artefact.
−2 : L'artefact ciblé devient une créature-artefact. S'il ne s'agit pas d'un véhicule, sa force et son endurance de base sont de 4/4.
−6 : Vous obtenez un emblème avec « À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez devient engagé, piochez une carte. »
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Tezzeret, traître de la chair (MKC-120) – Meurtres au commandant du manoir Karlov
Presque neuf
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