






Maître de chasse de Tovolar // Chef de meute de Tovolar (PLST-MID-204) - La liste : (Transformation double face)
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Quand le Maître chasseur de Tovolar arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
Daybound (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
//
Chef de meute de Tovolar
>À chaque fois que le Chef de meute de Tovolat arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
2GG : Un autre loup ou loup-garou ciblé que vous contrôlez combat une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Enfermé dans la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
Daybound (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
//
Chef de meute de Tovolar
>À chaque fois que le Chef de meute de Tovolat arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
2GG : Un autre loup ou loup-garou ciblé que vous contrôlez combat une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Enfermé dans la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
Lorsque le maître chasseur de Tovolar entre, créez deux jetons de créature 2/2 verts Loup.
Daybound (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
Daybound (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
À chaque fois que le chef de meute de Tovolar entre ou attaque, créez deux jetons de créature 2/2 vertes Loup.


:Un autre loup ou loup-garou ciblé que vous contrôlez combat une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Enfermé dans la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
Enfermé dans la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
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